Co robimy:
Zarażamy dzieci swoją pasją. Poszerzamy ich horyzonty poprzez kreatywną zabawę,
w której to one same tworzą fantastyczne rzeczy. Nieważne, czy jest to algorytm,
czy skonstruowany i zaprogramowany robot. Nasza rola to wsparcie i odblokowanie potencjału,
który już tam jest :)
Staramy się być na bieżąco z obecnymi technologiami i trendami, dlatego cały czas sami też się uczymy
i poszerzamy swoje kompetencje. W ten sposób nigdy nie jest nudno!
Wybór technologii jest dostosowany do grupy wiekowej. Zaczynamy już z 6-latkami i podstawami algorytmiki.
8-latki i starsze dzieci uczą się programować, a potem także prostej robotyki. Efekty są naprawdę zadziwiające i to
za każdym razem :)
Najfajniej jest, gdy z początku mało zainteresowany osobnik, w połowie zajęć pyta nas
„kiedy będą następne warsztaty?”. To jest właśnie nasze paliwo!
Aktualny stos technologiczny zapewniający nam doskonałą zabawę:
- RoboGames - adaptacja Dr.Techniko dla najmłodszych + proste gry w programowanie (np. FixTheFactory lub LightBot)
- Scratch - jest to język programowania pozwalający na tworzenie prostych historyjek w oparciu o gotowe funkcje.
Z dostępnych puzzli składa się przyporządkowany wybranej postaci ciąg poleceń, które są wykonywane.
- Sphero - świecąca kulka sterowana za pomocą urządzenia mobilnego z odpowiednim oprogramowaniem. Użytkownik może
określić sposób jej poruszania i kolor.
- LEGO Mindstorms - połączenie klocków LEGO z czujnikami elektronicznymi i mechanizmami pozwalającymi na zbudowanie robota
i określenie jego zadań.
- LeJOS - technologia umożliwiająca programowanie LEGO Mindstorms w Javie - popularnym języku obiektowym.
- Arduino - platforma programistyczna oparta na programowalnym kontrolerze, na którym można zbudować układ.
- MakeBlock - zestaw konstruktorski dla duuużych dzieci na bazie Arduino.
- mBot - brat mniejszy MakeBlock'a.
- MIT App Inventor - narzędzie pozwalające na tworzenie w przeglądarce internetowej aplikacji na Android.
- Micro Bit - kompletny, niedrogi zestaw stworzony przez BBC, aby każde dziecko mogło spróbować programowania urządzeń.